Lernmodule zur Digitalisierung
Die Unterrichtseinheit von swisscom bietet Lernfilme, begleitende Übungen und Kommentare für Lehrpersonen der Zyklen 2 und 3 zu Themen wie
Drohnen und ...
Mobbing ist eine üble Sache – und: Mobbing gibt es auch im Internet. Wie das im Einzelnen vor sich geht und was die Schülerinnen und Schüler dagegen tun können, erfahren sie in dieser ...
Die Lehrperson arbeitet sich zusammen mit den Schülerinnen und Schülern durch den digitalen Kurs zu "Fake News". Dabei lernen die SuS die wichtigsten Begriffe sowie Chancen und Gefahren in Bezug auf ...
Die Schülerinnen und Schüler kreieren alleine oder zu zweit mit der App "Knietzsches Geschichtenwerkstatt" eine Bildergeschichte zu einem bestimmten Thema.
Je nach Entwicklungsstand kann die ...
Die Schülerinnen und Schüler setzen sich in diesem Material mit verschiedenen gestalterischen Mitteln der Portraitfotografie auseinander. Hierbei sollen sie lernen, was ein Portrait ist und wie ein ...
In diesem interaktiven Material erhalten die Schülerinnen und Schüler einen Einblick in das Thema künstliche Intelligenz.
Inhalte:
Die Begriffe neuronales Netzwerk, Deep Learning, schwache ...
In der Werbung werden Männer oft auf idealisierte und übertriebene Weise dargestellt, was unsere Vorstellungen von Männlichkeit beeinflusst.
Früher zeigte man Männer meist als stark, dominant und ...
Mit diesen Videos können sich die Schülerinnen und Schüler die grundlegenden Funktionen von Audacity aneignen. Diese können bei der Umsetzung eines Audioprojektes mit Audacity helfen.
Die Software ...
In dieser Lerneinheit hast du die Möglichkeit, vier Darstellungsformen Panorama, 360-Grad, AR und VR kennenzulernen.
Die Idee dieses Materials ist es, dass die Lernenden ein bis zwei ...
Das Arbeitsheft umfasst 8 Kapitel in drei Modulen:
1. Pixel (Unterschiede zw. digitalen und analogen Bildern, usw.)
2. Digital und analog (digitale und analoge Uhren, Informationen, ...
Gaming ist eine Welt voller Spass, Kreativität und interessanter Geschichten. Es geht nicht nur ums Spielen, sondern auch um das Eintauchen in eine tolle Kultur, die immer weiter wächst.
In dieser ...
Das lernst du hier
Ein Kaugummiautomat ist eine faszinierende Maschine, denn eine ausgeklügelte Mechanik und ein Arduino-Servo erlauben die Ausgabe von Kaugummis per Knopfdruck. Zudem kannst du mit ...
Wie lassen sich Sensoren und Mikrocontroller-Boards wie Arduino UNO oder MicroBits im Natur & Technik-Unterricht nutzen?
Vorgestellt werden Unterrichtsvorschläge zum Thema Pulsmessung, ...
Das Projekt ENARIS (Education and Awareness for Intelligent Systems) ist ein EU-Projekt, das von Bildungseinrichtungen in Österreich und Ungarn betreut wird. Das Ziel des Projekts ist es, Kindern und ...
In dieser Einheit erarbeiten die Schülerinnen und Schüler, was Medien sind, weiter reflektieren und vergleichen sie ihr Nutzungsverhalten. Ausserdem werden Chancen und Risiken von Medien und ...
Wir leben in einer Welt voller Daten. Jeden Tag werden unzählige neue Daten generiert und die Geschwindigkeit der Datenherstellung nimmt ständig zu. Dies geschieht meist völlig unbewusst. Diese Daten ...
Künstliche Intelligenz (KI) ist eine faszinierende und dynamische Disziplin, die das Potenzial hat, unsere Welt in vielerlei Hinsicht zu transformieren. Von selbstfahrenden Autos über personalisierte ...
Ziel dieser interaktiven Lerneinheit ist es, die Schülerinnen und Schüler für die Wahrnehmung audiovisueller Medien zu sensibilisieren. Die Lernenden sollen verstehen, warum bestimmte Elemente in ...
In diesem Online-Kurs werden die Lernenden zu kritischen Zuschauerinnen und Zuschauern von Fernsehsendungen und Filmen. Sie erkunden zuerst Unterschiede zwischen Wahrheit und Wirklichkeit, um danach ...
Eine binäre Uhr ist nichts alltägliches, aber dafür umso geheimnisvoller und stylischer. Wie eine Kryptomaschine in einem Agenten-Krimi wird die Zeit verschlüsselt als binär-Code angezeigt und die ...
In diesem Video (6 Min.) werden anschaulich problematische Wirkungen und Zusammenhänge aufgezeigt, die mit der Nutzung sozialer Medien einhergehen. Das Video eignet sich gut als Einstieg in eine ...
Ziel der Unterrichtseinheit (ca. 6 Lektionen) ist das "be-greifbare" Vermitteln von informatischen Grundkonzepten wie dem informatischem und algorithmischen Denken, dem Arbeiten nach dem Engineering ...
Dieser Kurs bietet Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufen I und II eine umfassende Einführung in die Künstliche Intelligenz (KI). Er umfasst Themen wie Grundlagen, Geschichte, Arten, Anwendungen ...
In dieser interaktiven Einführung lernen die Schülerinnen und Schüler das Modell der drei Wirklichkeiten kennen.
Weiter geht es darum, weshalb es mehr als nur eine Wirklichkeit geben muss und was ...
Zahnräder faszinieren. Mehrere Zahnräder ergeben z. B. ein Getriebe, ein Uhrwerk. Dieses perfekte Zusammenspiel inspiriert zu einem Gruppenprojekt über insgesamt vier Doppellektionen in informatischer ...
Schnelles, einfach zugängliches Spiel mit digitalen und analogen Komponenten. Ziel ist die reflektierte Auseinandersetzung mit dem YouTuberinnen- und YouTuber-Dasein. Alle Spielmaterialien (Kartenset, ...