Das Flugerlebnis beim Springen in die Höhe kann mit Gerätehilfen verstärkt werden. Das Lernen der Straddle-Technik vermittelt Einblick in eine immer weniger verbreitete Hochsprungtechnik, ...
Die Kinder sollen den Wind als ein Stück Natur erleben und ihn bewusst in ihr Spiel einbeziehen. Dabei benützen sie ein selbstgebasteltes Windrad, ein grosses Tuch, einen Drachen, Papierflugzeuge usw. ...
Lauf-, Such- oder Fangspiele sind besonders für den Kindergarten geeignet, weil sie meist keine speziellen Fertigkeiten voraussetzen wie z.B. Bälle werfen oder fangen. Laufspiele fördern gleichzeitig ...
Der Kreis bietet eine gute Möglichkeit, die Stunde zu beginnen, während der Stunde in einer kommunikationsfördernden Organisationsform etwas zu erklären, gemeinsam zu diskutieren oder zu spielen.
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Wenn möglich geht dieser Bewegungssequenz der Besuch eines Hühnerstalls voraus. Die Bewegungslust und die Fantasie der Kinder kommen dadurch noch mehr zum Tragen.
Mit dem Einbezug von Hindernissen wird das Laufen noch vielseitiger. Über verschiedenste Hindernisse soll schnell, lange oder «schön» gelaufen werden. Mal wird mit dem linken, mal mit dem rechten Bein ...
Im Kindesalter kann die Schnelligkeit wirkungsvoll verbessert werden. Durch verschiedene kindgemässe Spielformen, die schnelles Reagieren und Agieren fordern, wird die Reaktions- und ...
Für Kinder ist es reizvoll, in verschiedenen Varianten zu laufen. So sammeln sie lustvoll viele Lauferfahrungen. Die Spielformen sollen das schnelle Reagieren (z.B. auf ein Signal starten) wie auch ...
Sicherlich ist es einfach, Bälle einfach irgendwohin zu «schmeissen». Die Kinder sollen jedoch lernen - und dies nicht nur im übertragenen Sinne - für ihr (Weg-)Werfen die Verantwortung zu übernehmen. ...
Auf der Unterstufe sollten vor allem Formen angeboten werden, welche allen Kindern viele Erfolgserlebnisse ermöglichen. Dazu ist (noch) keine Messlatte nötig.
Über ein Hindernis zu springen, ist für Kinder eine Herausforderung. Durch vielseitige, motivierende Bewegungsaufgaben zum Thema sammeln die Kinder grundlegende Bewegungserfahrungen. Die Weite zu ...
Der Bewegungsdrang der Kinder zeigt sich in den vielen Hüpf- und Sprungformen während des freien Bewegens: auf dem Gehsteig, auf der Treppe, bei Hüpfspielen usw. Herausfordernde Bewegungsaufgaben – ...
Durch das spielerische Überlaufen von Gräben und das Überqueren von Hindernissen erleben die Kinder das Laufen in seiner ganzen Vielfalt. Folgende Spiel- und Übungsformen eignen sich für das Laufen in ...
Das Starten aus verschiedenen Positionen und auf unterschiedliche Signale (akustische, visuelle, taktile) fördert die Reaktions- und Aktionsschnelligkeit, sowie die Konzentrationsfähigkeit. Die ...
Gelingt es, nicht erwischt zu werden? In diesem Nervenkitzel liegt die Spannung der Fangspiele. Die nachfolgenden Formen sind einfach zu organisieren und wenn möglich im Freien durchzuführen. ...
Auf dieser Stufe lernen die Schülerinnen und Schüler, sich mit einer Karte
zurechtzufinden. In den Fachbereichen «Mensch und Umwelt» sowie
«Sprache» erwerben die Lernenden die Voraussetzungen, um im ...
Die Lehrperson organisiert einen Orientierungslauf, der ohne aufwendige
und zeitraubende Vorbereitung möglich ist. Die Kinder lernen, die Posten
selber korrekt zu setzen und diese in Pläne oder ...
Der Stab unterstützt und verlängert die Flugphase. Positive Erfahrungen helfen,
die Stabsprung-Technik zu erwerben. Der Aufbau führt vom Schwingen
am Tau zum Springen mit dem Stab.
Stossen links und rechts, in die Weite, in die Höhe, auf Ziele, mit
verschiedenen Gegenständen, aus verschiedenen Positionen, mit und ohne
Anlauf bereichert das Bewegungsrepertoire der Schülerinnen ...
Würfe aus der Drehung, links und rechts, in die Weite, auf Ziele, mit verschiedenen
Gegenständen, aus verschiedenen Positionen, mit und ohne Anlauf
ergeben vielfältige Schleudererfahrungen.
Die Schülerinnen und Schüler lernen die korrekte Wurfbewegung. Anzustreben
ist ein harmonisch empfundener Bewegungsablauf.
Jan Zelezny, Olympiasieger 1992 im Speerwurf, hat eine Bestleistung von
...
Organisatorische Hinweise:
• Alle Gruppen absolvieren gleichzeitig das gleiche Wurfspiel.
• Für jedes Spiel werden Rangpunkte verteilt. Sieger des Gruppenwettkampfes
wird das Team mit den wenigsten ...
Die Schülerinnen und Schüler suchen und erfahren Wurfmöglichkeiten in
Form von Wurf- und Treffspielen. Würfe links und rechts, in die Weite, in
die Höhe und auf Ziele; Würfe mit verschiedenen ...
Die Schülerinnen und Schüler sammeln ausgiebig Sprungerfahrungen. Der
Fosbury-Flop – benannt nach Dick Fosbury, der 1968 mit dieser damals
neuen Technik in Mexiko Olympiasieger wurde – ist bei den ...
Die Weitsprungleistung resultiert weitgehend aus der Anlaufgeschwindigkeit
und dem aktiven Absprung. Der Schrittsprung ist eine einfache und effiziente
Technik, bei der die Stabilisierung des ...
Die Schülerinnen und Schüler sammeln Sprungerfahrungen. Sie entdecken
eigene Sprungformen und werden durch attraktive Aufgabenstellungen zum
intensiven und lustvollen Springen angeregt.
Es ist anspruchsvoll, das Springen und Schwingen des Seiles zu koordinieren
und rhythmisch zu springen. Geübte Schülerinnen und Schüler beherrschen
beim Seilspringen viele verschiedene Sprungformen ...
Hindernisse fordern zum Überlaufen heraus. Ziele dieser Spiel- und
Übungsformen sind ein lustvolles, spielerisches Überqueren von Hindernissen,
das kontrollierte, rhythmische Überlaufen sowie das ...
Spielend leisten – leistend spielen ist das Motto dieser Laufformen. Sie fördern
die aerobe Ausdauer der Kinder und Jugendlichen und tragen dazu bei,
das Minimalziel «Laufe dein Alter» zu erreichen. ...