Drei Ansichten einer vorgegebenen Figur mit Zirkel, Lineal und Geodreieck konstruieren.
Zwölf mathematische Knacknüsse; jeweils mit Aufgabenstellung und der dazugehörigen Lösung
Kopfrechnungen in allen 4 Grundrechenarten. Das Blatt wird mittig gefaltet, damit die Lösung (für die Selbstkontrolle) abgedeckt ist.
Mit dem Einmaleins-Klammerspiel können Einmaleins-Reihen mit Hilfe von Selbstkontrolle geübt werden.
Dominospiele zum Ergänzen auf 100'000 (Intervalle 1, 10 und 100). Die Zahlen können durch Zufallsgenerator F9 beliebig oft geändert werden.
Postenarbeit zum Bruchrechnen mit Grössen. Mit Lösungen.
Training der Reihen in jeweils 8 Minuten.
Textaufgaben zum Thema Durchsnitt/Mittelwert als Domino.
Berechnung von Figuren mit geradlinigen Flächen. Mit Lösungen.
Eine Sammlung von Unterrichtseinheiten nach dem didaktischen Schema "Problemstellung - Handlung - Operatives Durcharbeiten - Übungen". In dieser Zusammenstellung werden folgende Themen angesprochen
Eine Sammlung von Arbeitsblättern für die 4. Klasse. Mit F9 können jeweils neue Aufgaben generiert werden.
Aus den Hexen-Texten müssen Aufgabenstellungen abgeleitet und Resultate errechnet werden.
Die Resultate der Textaufgaben mit Grössen müssen in Dezimalzahlen berechnet und in ein Bild eingezeichnet werden. Mit Lösungen.
Eine Tabelle, in der die Schülerinnen und Schüler die Anzahl Noten und Münzen für den verlangten Betrag eintragen können.
Längen-, Flächen- und Hohlmasse verwandeln, inkl. Lösungen. Mit F9 lassen sich neue Aufgaben generieren.
Arbeitsblatt-Generator für Multiplikationen zum Thema Zehner-Einmaleins. Mit F9 können immer wieder neue Rechnungen generiert werden.
In Gruppen müssen Gegenstände geschätzt werden. Danach wird gemessen und ein Sieger erkoren.
Eine Sammlung von Kettenrechnungen, mit Resultaten.