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Auswahl: Medien und Informatik

Das Serious Game "DATAK" will den Umgang mit persönlichen Daten, Datenschutz und Big Data sensibilisieren.

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Zyklus/Klasse 

Studio mit allen zwanzig ins Deutsche übersetzten Debug it!-Aufgaben des ScratchEd-Teams. 

Die Aufgaben eignen sich unter anderem als Zusatzaufgaben für schnelle Scratcher. 

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Unterlagen für die Einführung in die Scratch-Zeichentools:

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Verschiedene Unterlagen zur Einführung des Koordinaten-Systems von Scratch 2.0:

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Die Checkliste ist eine Zusammenstellung der häufigsten Fehler, welche meinen Schülern und mir selber (...) bei der Arbeit mit  Scratch 2.0 unterlaufen sind.

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Das IdeenSet Plotten enthält nebst einführenden Anleitungen, praktischen Hintergrundinformationen zu Hardware und Software sowie den angewendeten Techniken und Werkstoffen, 4 konkreten Projekte für

learndigital.ch liefert methodisch-didaktische Anwendungen im Zusammenhang mit dem Einsatz neuer Medien im Unterricht.

Der klicksafe-Spot "Wo ist Klaus?" stellt vier Problembereich der Internetnutzung vor: Rechtsextremismus, Pornografie, Gewaltdarstellungen und Pädosexualität.

Zyklus/Klasse 

Kinder kommunizieren gerne und gerade das Internet bietet zahlreiche attraktive Angebote, die von Kindern auch genutzt werden.

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Zyklus/Klasse 

Material zum Thema Internet: einfache Navigation, Verhaltensregeln, Browser, Internetadresse, Möglichkeiten

Zyklus/Klasse 

Die Schüler und Schülerinnen beobachten und reflektieren ihren Fernsehkonsum und erhalten zusätzliche Informationen rund ums Fernsehen.

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Das Modul "Erste Schritte im Internet" dient als Grundlage für die Organisation und Durchführung eines Elternabends.

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Ideen und Einsatzmöglichkeiten sollten erarbeitet werden, die auch mit geringem Basiswissen realisiert werden können.

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Thema 

Schülerinnen und Schüler vergleichen herkömmliche Tageszeitungen mit den entsprechenden Online-Ausgaben.

Zyklus/Klasse 

Ziele:

  • Neu gelernte Buchstaben (1. Klasse) lesen, abschreiben üben, vertiefen.
  • Schriftart verändern ins Thema einbauen.

Anleitung:

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Zyklus/Klasse 

Der Mehrwert dieser Erarbeitung liegt einerseits in der erweiterten Vielfalt und andererseits im gezielten und bewusst auf möglichst alle Lerntypen abgestimmten Einsatz der medialen Gestaltungsmögl

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Zyklus/Klasse 

Die Lernenden sollen nach dem Projekt mit dem Thema Werbespots damit kritischer umgehen.

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Ziele:

  • Kennt die Vor- Nachteile des Handys.
  • Reflektiert die eigene Benutzung des Handys.

Anleitung:

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Es handelt sich um ein Arbeitsblatt mit folgenden Auseinandersetzungen:

  • Vor- und Nachteile des Computers
  • Fragen und Gedanken zum PC
     
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Lehrplan 21