In diesem Online-Kurs werden die Lernenden zu kritischen Zuschauerinnen und Zuschauern von Fernsehsendungen und Filmen. Sie erkunden zuerst Unterschiede zwischen Wahrheit und Wirklichkeit, um danach ...
Eine binäre Uhr ist nichts alltägliches, aber dafür umso geheimnisvoller und stylischer. Wie eine Kryptomaschine in einem Agenten-Krimi wird die Zeit verschlüsselt als binär-Code angezeigt und die ...
In diesem Video (6 Min.) werden anschaulich problematische Wirkungen und Zusammenhänge aufgezeigt, die mit der Nutzung sozialer Medien einhergehen. Das Video eignet sich gut als Einstieg in eine ...
Ziel der Unterrichtseinheit (ca. 6 Lektionen) ist das "be-greifbare" Vermitteln von informatischen Grundkonzepten wie dem informatischem und algorithmischen Denken, dem Arbeiten nach dem Engineering ...
Dieses Arduino-Projekt ist eine vereinfachte Version der LED-Plexiglaslampe von PGLU (mit klassischen LEDs).
Plexiglas Gestalten, Basteln, Programmieren
Eine Plexiglasplatte wird mit einem ...
Dieser Kurs bietet Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufen I und II eine umfassende Einführung in die Künstliche Intelligenz (KI). Er umfasst Themen wie Grundlagen, Geschichte, Arten, Anwendungen ...
In dieser interaktiven Einführung lernen die Schülerinnen und Schüler das Modell der drei Wirklichkeiten kennen.
Weiter geht es darum, weshalb es mehr als nur eine Wirklichkeit geben muss und was ...
Open Source Software ist im schulischen Kontext kein Neuland und durchaus verbreitet. Im Rahmen einer Befragung an 98 gymnasialen Maturitätsschulen der Schweiz hat sich in folgenden Bereichen ...
Die wichtigste Voraussetzung vorweg:
In Sachen «Inklusion» ist die Haltung matchentscheidend. Wer Lösungen statt Probleme sieht, ist klar im Vorteil. Wer gerne ausprobiert und seine Schülerinnen und ...
Zahnräder faszinieren. Mehrere Zahnräder ergeben z. B. ein Getriebe, ein Uhrwerk. Dieses perfekte Zusammenspiel inspiriert zu einem Gruppenprojekt über insgesamt vier Doppellektionen in informatischer ...