Das klassische "4 gewinnt 3D" kann im Unterricht benutzt werden, um das Lesen / Notieren der 3D Koordinaten (x/y/z Achsen) zu üben.
Ablesen von 3D Koordinaten
3D Koordinaten gemäss ...
Auf den Karten sind 24 unterschiedliche Uhrzeiten in Fünfminutenschritten vorhanden. Die Uhren haben nur einen Stunden- und Minutenzeiger. Die Zeiten werdem als analoge Uhren, als digitale Zeitangaben ...
Man druckt die Kreise auf zwei verschiedenfarbige Zeichenblätter aus, schneidet sie aus und entlang dem eingezeichneten Radius ein.
Danach kann man sie ineinanderstecken und z. B. Winkelsorten oder ...
Mit dieser Aufgabensammlung werden die Additions- und Subtraktionsaufgaben im Zahlenraum bis 20 geübt. Sieben verschiedene Strategien werden isoliert erarbeitet und geübt:
eins oder zwei ...
Übungsblätter zum Einmaleins bis 100 und zum Zehnereinmaleins inklusive Lösungen zur Selbstkorrektur. Vor dem Bearbeiten der Aufgaben sollen die Lösungen umgeklappt werden.
Schriftliche Addition am Computer oder auf ausgedrucktem Arbeitsblatt. Nach dem Aktivieren von Makros können mit einem Klick auf "Neue Zahlen" immer wieder neue Rechnungen generiert werden.
Online-Übungen als Ergänzung zum Lehrmittel "Mathematik Primarstufe" des Lehrmittelverlags Zürich.
Das Fertigkeitstraining enthält pro Schuljahr zwölf Übungen in zwei Schwierigkeitsgraden und ...
Das Beherrschen der Ergänzungsaufgaben (Platzhalteraufgaben) im Zahlenraum bis 20 mit Zehnerüberschreitungen ist unter anderem eine wichtige Voraussetzung für das Erlernen der schriftlichen ...