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Frogger mit AgentCubes programmieren - zebis.digital

Frogger mit AgentCubes programmieren - zebis.digital

Diese Anleitung ist eine Kopie des in der Fachwissenschaft Informatische Bildung (PH FHNW) verwendeten Materials und wurde mit zebis.digital erstellt. Die Kopie wurde für die Verwendung ab der 3. Klasse angepasst.

In dieser Anleitung wird erklärt, wie das Spiel Frogger mit der Online-Programmierumgebung AgentCubes erstellt werden kann.

 

 

 

 

Lehrplanbezug
Medien und Informatik > Informatik > Die Schülerinnen und Schüler können einfache Problemstellungen analysieren, mögliche Lösungsverfahren beschreiben und in Programmen umsetzen.
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