Das Material wurde von Studierenden im Modul "Medienpädagogik" an der PH Schwyz erstellt.
Dieses Material widmet sich dem Thema: Informationssuche und -beurteilung im Internet.
In dieser ...
Mit dieser Unterrichtseinheit können die Anwendungskompetenzen im Kompetenzbereich Textverarbeitung 3./4. Klasse mit dem iPad und der App Pages erarbeitet werden.
Für die Bearbeitung über mehrere ...
Beim alleinigen Konsumieren eines Videos kann schnell der Eindruck entstehen, alles gut verstanden zu haben. Der H5P-Inhaltstyp Interactive Video bietet die Möglichkeit, dass die Lernenden anhand ...
Die Schülerinnen und Schüler lernen das Anwenden von verschiedenen Perspektiven und deren Wirkung für eine gelungene Fotostory. Das Thema kann mit einem anderen Fach verknüpft werden. Diese ...
Dieses Arduinoprojekt eignet sich gut als Einstieg in die Mikrocontroller-Welt. Einfachste Tastsensoren ermöglichen die Schaffung eines Grundverständnisses von Robotik und animieren zum selbständigen ...
Mit Animations- und Trickfilmen lassen sich fantasievolle Lebenswelten darstellen, Geschichten erzählen oder Sachverhalte erklären. Das IdeenSet Trickfilm beinhaltet alles, was Lehrpersonen benötigen, ...
Mit dieser kurzen Einheit lernen die Schülerinnen und Schüler den Ozobot kennen und können in Partner- oder Einzelarbeit erste Erfahrungen mit Programmieren mittels Farbcodes machen.
Am Ende der ...
Ziele:
denken, kombinieren, ausschliessen
Mausführung
Anleitung:
Siehe: Sudoku Anleitung.doc
Varianten:
Sudokus 4x4, 6x6 und 9x9 je nach Stufe und Können der Schü
Buchstaben- ...
Nach der Erfindung des Buchdrucks ist die Fotografie das zweite Medium, das die Gesellschaft revolutioniert hat. Fotografische Reproduktionen lassen sich zigfach vervielfältigen. So verbreitet sich ...
Mit dieser Unterrichtseinheit können die Anwendungskompetenzen im Kompetenzbereich Textverarbeitung 3./4. Klasse erarbeitet werden. Das Dossier kann grundsätzlich mit einer beliebigen ...