Eine LED mit einem Computerprogramm zu steuern ist die beste Art, um erste Erfahrungen mit einem Arduino Mikrocontroller oder anderen zu machen. Spielereien mit Blinkgeschwindigkeit und Helligkeit ...
Ein mathematisches Programmier-Projekt im Rahmen themenübergreifender Lernumgebungen. Der Fokus liegt auf Variabel-Term-Gleichung, Koordinatensystem, geometrische Formen, Funktion und dynamische ...
Powerpointpräsentation
Einführung zum Thema Pyramiden
Bezug zu Lehrmitteln:
mathbuch 3, LU 10 Prisma und Pyramide
mathbuch 3+, LU 14 Pyramide und Kegel