Das Lehrmittel "Big Data" wählt einen innovativen und spielerischen Weg. Daten werden "be-greifbar", indem die Jugendlichen in ihrem Alltag abgeholt werden. "Big Data" ist modular aufgebaut. Je nach ...
Nicht nur Energie, auch Neugierde treibt den Menschen an. Wir freuen uns, dass wir in unserem ausserschulischen Lernort, der CKW Energiewelt, jährlich 10'000 interessierte Gäste willkommen ...
Das Spiel will Fakten aus aktuellen Studien zugänglich machen, spielerisch die Medienkompetenz fördern und zum Diskutieren über die Mediennutzung anregen.Es ist für den Einsatz auf der Oberstufe ...