Filter
1 - 8 von 8

Bioindikation im Fliessgewässer LP21 LP21

Worum geht es? Beim Angebot „Bioindikation im Fliessgewässer“ werden die biologische Gewässergüte (unbelastet bis übermässig verschmutzt) und die Landschaftsökologie (natürlich, naturnah verbaut ...

Arduino Experimente - LED Blinklicht programmieren LP21 LP21

Eine LED mit einem Computerprogramm zu steuern ist die beste Art, um erste Erfahrungen mit einem Arduino Mikrocontroller oder anderen zu machen. Spielereien mit Blinkgeschwindigkeit und Helligkeit ...

Arduino Experimente - Dimmer programmieren LP21 LP21

Die Helligkeit einer LED wird mit einem Arduino Mikrocontroller über einen %-Wert gesteuert. Simple mathematische Abläufe und Spiele mit Zahlen lassen sich mit schönen LED-Effekten verbinden, die ...

Arduino Experimente - Simple LED Lichteffekte mit Musik steuern LP21 LP21

Ein Mikrofon nimmt Musik oder Geräusche auf. Ein Arduino Mikrocontroller wird so programmiert, dass er diese Geräusche in simple Lichteffekte mit LEDs umsetzt. Dieses spannende  ...

Big Data: Spiel und Labor LP21 LP21

Das Lehrmittel "Big Data" wählt einen innovativen und spielerischen Weg. Daten werden "be-greifbar", indem die Jugendlichen in ihrem Alltag abgeholt werden. "Big Data" ist modular aufgebaut. Je nach ...

Arbeitsheft "Kosmos YouTube" LP21 LP21

Das Arbeitsheft «Kosmos YouTube» auf der Plattform klicksafe.de enthält auf 44 Seiten neben Infotexten für die Lehrperson auch vier Projektvorschläge mit Arbeitsmaterialien für die Schülerinnen und ...

Unterrichtsideen zur Thematisierung der Nutzung digitaler Geräte LP21 LP21

Diese Sammlung beinhaltet Ideen, wie man mit Schülerinnen und Schülern ihre Nutzung der digitalen Geräte thematisieren könnte. Die Schülerinnen und Schüler tauschen sich darüber aus, welche digitalen ...