Eine LED mit einem Computerprogramm zu steuern ist die beste Art, um erste Erfahrungen mit einem Arduino Mikrocontroller oder anderen zu machen. Spielereien mit Blinkgeschwindigkeit und Helligkeit ...
Ein Mikrofon nimmt Musik oder Geräusche auf. Ein Arduino Mikrocontroller wird so programmiert, dass er diese Geräusche in simple Lichteffekte mit LEDs umsetzt.
Dieses spannende  ...
Auf der Website mathebasteln.de findet man spannende Knobelaufgaben, coole Rätsel, knifflige Spiele und viele weitere interessante Anregungen für die Mathe der Primarschule. Die aktuell 23 Mathe-Ideen ...
Schwerpunkte: Mathematik anwenden und Geometrie
Die Orientierungsarbeit "Mathehotline" ist eine Sammlung von sieben lernzielorientierten Aufgabenstellungen für das 6. Schuljahr.
Der inhaltliche ...
Schwerpunkte: Zahlen und Zahlenoperationen
Die Orientierungsarbeit "Zahlenmeeting" ist eine Sammlung von sieben lernzielorientierten Aufgabenstellungen für das 6. Schuljahr.
Der inhaltliche ...
Mithilfe von Bodenrobotern wird den Schülerinnen und Schülern auf eine spielerische Art und Weise die Idee des Programmierens näher gebracht. Anhand stufengerechter Problemstellungen erarbeiten sie in ...
Schulen sind im Technorama herzlich willkommen. Das Technorama sieht sich als Bildungseinrichtung, das die Schulen im naturwissenschaftlichen Bereich unterstützen möchte - und das auf jeder Schulstufe ...