Anleitungen für 12 Versuche mit 4.5 Volt-Flachbatterie.
Glühbirne zum Leuchten bringen
Strom der Batterie fühlen
Strom der Batterie sehen und spüren
Distanz überwinden
Gegenstände, die ...
Die Schulbuchreihe (Urknall 7-9) deckt den Lehrplan thematisch vollständig ab.
Der «Urknall» weckt bei den Schülerinnen und Schülern die Neugier, Phänomene aus Natur und Technik zu beobachten und ...
Fünf Experimente mit Luft. Mit Lösungen.
Der Flaschengeist: Warme Luft dehnt sich aus
Blubb blubb blubb: Luft benötigt Raum
Trockenes Taschentuch: Luft benötigt Raum
Das Glas, das Wasser ...
Die prozessgesteuerte Lernumgebung (PGLU) besteht aus einer einfachen Prozessorplatine mit mehreren Ein- und Ausgängen sowie einer App. Diese Platine kann mit einer simplen grafischen ...
Code.org ist eine Non-Profit-Organisation und gleichnamige Website, die insbesondere Kinder für das Thema der Informatik und das Programmieren begeistern will. Das Portal bietet zahlreiche Lehrgänge ...
Die Schülerinnen und Schüler lernen die Gründe für das Schwimmen oder Sinken eines Schiffes kennen. Dies geschieht durch Versuche, die Eigenschaften wie Auftrieb, Oberflächenspannung, Druck und Dichte ...
Aqua viva hat verschiedene Angebote für Exkursionen und Anlässe zur Umweltbildung. Auch findet man lohnenswerte Unterrichtsmaterialien z.B. für eine Bachexkursion (zuerst ein Login anfordern).
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Mithilfe von Bodenrobotern wird den Schülerinnen und Schülern auf eine spielerische Art und Weise die Idee des Programmierens näher gebracht. Anhand stufengerechter Problemstellungen erarbeiten sie in ...
Schulen sind im Technorama herzlich willkommen. Das Technorama sieht sich als Bildungseinrichtung, das die Schulen im naturwissenschaftlichen Bereich unterstützen möchte - und das auf jeder Schulstufe ...