Dieser Kurs bietet Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufen I und II eine umfassende Einführung in die Künstliche Intelligenz (KI). Er umfasst Themen wie Grundlagen, Geschichte, Arten, Anwendungen ...
In dieser interaktiven Einführung lernen die Schülerinnen und Schüler das Modell der drei Wirklichkeiten kennen.
Weiter geht es darum, weshalb es mehr als nur eine Wirklichkeit geben muss und was ...
Open Source Software ist im schulischen Kontext kein Neuland und durchaus verbreitet. Im Rahmen einer Befragung an 98 gymnasialen Maturitätsschulen der Schweiz hat sich in folgenden Bereichen ...
Die wichtigste Voraussetzung vorweg:
In Sachen «Inklusion» ist die Haltung matchentscheidend. Wer Lösungen statt Probleme sieht, ist klar im Vorteil. Wer gerne ausprobiert und seine Schülerinnen und ...
Die Plattform schoolmaps.ch stellt Lehrpersonen Ideen und Materialien zum Einsatz von Geodaten in verschiedenen Fachbereichen zur Verfügung. Schülerinnen und Schüler können damit ihre Lebenswelt neu ...
Wie sieht ein gutes Leben für alle aus? Das Wimmelbild zeigt eine mögliche Zukunftssituation, in der es allen Menschen und der ökologischen Mitwelt gut geht. Aber natürlich könnte diese positive ...
Zahnräder faszinieren. Mehrere Zahnräder ergeben z. B. ein Getriebe, ein Uhrwerk. Dieses perfekte Zusammenspiel inspiriert zu einem Gruppenprojekt über insgesamt vier Doppellektionen in informatischer ...
Schnelles, einfach zugängliches Spiel mit digitalen und analogen Komponenten. Ziel ist die reflektierte Auseinandersetzung mit dem YouTuberinnen- und YouTuber-Dasein. Alle Spielmaterialien (Kartenset, ...
Die Webseite erläutert vielschichtig, warum Filmbildung wichtig ist und stellt Methoden, Fallbeispiele, Strategien und Materialien vor. Zielpublikum sind Lehrpersonen, die Medienbildung unterrichten ...
Der deutsche Actionfilm aus dem Jahr 1998 zeigt dreimal dieselbe Zeitspanne von 20 Minuten, jedes Mal mit kleinen Unterschieden, die zu einem völlig anderen Ausgang führen (Schmetterlingseffekt).  ...