Spielorama: Unterstützendes Blatt zur Ideenfindung
Bei der Aufgabe "Spielorama aus Die Sprachstarken Band 6" sollen die Schülerinnen und Schüler selber ein Spiel erfinden - das kann sehr anspruchsvoll sein. Das Arbeitsblatt unterstützt Schülerinnen und Schüler die damit Mühe haben.
Dabei wird nicht ein neues Spiel erfunden sondern ein bereits vorhandenes Spiel etwas abgeändert. So kommen auch die schwächeren Schülerinnen und Schüler zu einem eigenen Spiel.
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