Scratch 3.0: Mit dem Malstift zeichnen (Turtle-Grafik) Ein Vorschlag, wie Schülerinnen und Schüler in einer Programmierumgebung (Scratch) Befehle zum Zeichnen von Formen eingeben, verändern und die Auswirkungen beschreiben (z.B. vorwärts, links drehen, ... Fachbereich Mathematik Medien und Informatik Zyklus/Klasse 5. Klasse 6. Klasse 7. Klasse 8. Klasse 9. Klasse Mehr