Textililen, Elektronik und Coding im fächerübergreifenden Unterricht
Leuchtende Textilien im TTG-Unterricht, geht das? Klar, denn diese Anleitung führt dich Step-by-Step an dieses spannende Thema heran. Ob du mit der PGLU-Hardware↗, einem normalen Arduino oder dem LilyPad arbeitest, dieses Projekt funktioniert mit allen Controllern gleich.
Was sind e-Textilien?
e-Textilien sind einfache Verbindungen zwischen Elektronik und Textilen Materialien. Stoff kann als Lichtdiffusor zusammen mit Licht schöne Wirkungen erzielen und so sind neuartige Anwendungen für Objekte, Mode oder Innenraumgestaltungen auch im TTG Unterricht machbar. Ab der 5. Primar bis Sek I und II.
Video: Beispiel Upcycling Handtasche mit LEDs
Warum e-Textilien?
Die Verbindung von Textilien mit Elektronik ist nicht bloss innovativ, sondern verbindet in idealer Weise die Fächer TTG technisch mit TTG textil, ohne dass grosse Maschinen verwendet werden müssen. Die Anteile der Bereiche sind dabei etwa wie folgt:
- Textil: 60%
- Technisch: 30%
- Coding: 10%
In unserem Online-Dossier "e-Textilien in Mode und Innenraumgestaltung" findest du spannende Beispiele für Anwendungen in diesen Bereichen.
> Hier geht's zum Online-Dossier: PGLU.CH > CODING > E-TEXTILIEN > nach unten scrollen↗
Woraus besteht das Unterrichtsmaterial und für wen eignet es sich?
Die Materialien bestehen aus einer PDF-Anleitung zum Ausdrucken (Datei↓) sowie einer Webseite (Link↓), mit der die Programmiercodes erzeugt werden können. Zeichne dazu einfach dein persönliches Erkennungszeichen in die Matrix und füge einfache Animationen hinzu oder steuere die Matrix mit Sensoren.
Die Anleitungen eignen sich für den Unterricht ab der 5. Primar bis zur Sekundarstufe I
Welche Bezüge zum Lehrplan 21 sind möglich?
Die Angaben zu den Kompetenzen, die hauptsächlich abgedeckt werden können findest du auf Seite 4 (Kap. 2) im PDF-Dossier (unten). Verknüpft sind Inhalte aus den Fächern TTG, MI und NT.
Beispiel Velorucksack Rücklicht: vimeo.com/774 103 290↗
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