Bemalte Regenbogen Fahnen visualisieren und kommunizieren ein Anliegen, eine Idee, ein Projekt oder kündigen ein Jubiläum an ...
In diesem Sinne planen die 6.Klassen vom Schulhaus Rony das ...
Ziele:
Formen erkennen und diese richtig zuordnen können
Maus bedienen und das vorgegebene Werkzeug im Programm benutzen können
Anleitung:
Siehe: Mit Formen spielen Auftrag ...
Zwar machen alle Schülerinnen und Schüler im Laufe ihrer Schulzeit Dutzende Plakate – aber haben sie auch jemals gelernt, wie man diese wirkungsvoll gestaltet?
Das Gestalten eines wirkungsvollen ...
Mithilfe von Bodenrobotern wird den Schülerinnen und Schülern auf eine spielerische Art und Weise die Idee des Programmierens näher gebracht. Anhand stufengerechter Problemstellungen erarbeiten sie in ...
Eine Unterrichtseinheit für das 2. bis 6. Schuljahr
Die Schülerinnen und Schüler lesen und/oder formulieren Geschichten mit verschiedenen Abläufen, die mit Hyperlinks miteinander verbunden sind.
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Nachdem die Schüler/Innen das Programm AniPaint bereits kennengelernt und ausprobiert haben, soll nun in Gruppenarbeit ein Märchen erfunden, illustriert und präsentiert werden. Dieses Vorhaben dauert ...