Informatik im Zyklus 2 und 3? Kein Problem!
Mit dem Projekt „Auf zum Mars “ werden der bekannte Bildungsroboter Thymio und die Programmiersprache Scratch miteinander kombiniert. Die ...
Ein Neopixel Streifen mit 60 Pixeln wird von einem Arduino und einem einfachen Echtzeitmodul gesteuert, sodass er die Zeit in Stunden, Minuten und Sekunden in unterschiedlichen Farben anzeigt. Wird ...
13 witzige Maschinen aus Karton und Recylingmaterialien, die den Ehrgeiz kitzeln, die Phantasie anregen und das praktische/räumliche Denken fördern.
Auf geniale und kreative Weise versammelt der ...
Auf der Webseite des Project Zero der Harvard Graduate School of Education finden sich zahlreiche Techniken, die das Denken anregen. Solche Denk-Routinen helfen Schüler*innen über ein Thema oder einen ...
Mit dieser Planungsübersicht, den Arbeitsblättern und den dazugehörigen Online-Inhalten können die Schülerinnen und Schüler das Ablesen und Eintragen von Zeitangaben individuell bearbeitet und ...
30 Aufgabenkarten mit Sachaufgaben zum Thema Gewichte (g, kg, t). Die Schülerinnen und Schüler können die Aufgaben inkl. Antwortsatz in ihr Heft lösen.
Es stehen Aufgaben auf drei ...
Arbeitsblatt zur Vertiefung der ck-/tz-Regel. Bei den Vokalen vor dem k-/z-Laut muss angegeben werden, ob diese lange oder kurz ausgesprochen werden. Anschliessend sollen sich die Schülerinnen und ...