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Spielideen sammeln und ein eigenes Spiel erfinden

Orientierungsaufgaben "Spielbox & Bild-haft": Aufgabe 4

  • Spielideen finden
  • Anleitung schreiben und zeichnen
  • Spielideen-Karten richtig einordnen
Zyklus/Klasse
Formaler Typ
Art der Anwendung
Lehrplanbezug
Medien und Informatik > Informatik > Die Schülerinnen und Schüler können einfache Problemstellungen analysieren, mögliche Lösungsverfahren beschreiben und in Programmen umsetzen. > Algorithmen > können formale Anleitungen erkennen und ihnen folgen (z.B. Koch- und Backrezepte, Spiel- und Bastelanleitungen, Tanzchoreographien).
Grundanspruch
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