Soekia ist eine Suchmaschine speziell für den Unterricht. Mit Soekia können Schülerinnen und Schüler die einzelnen Schritte selbst durchspielen. Bei einer Suchanfrage entscheiden zum Beispiel ...
Der 2. Band des integrativen Lehrmittels für Medien und Informatik fokussiert auf handlungsorientiertes Lernen für die 6. Klasse. Der Band enthält Stoff für eine Wochenlektion während einem ...
Der 1. Band des integrativen Lehrmittels für Medien und Informatik fokussiert auf handlungsorientiertes Lernen ab der 5. Klasse. Der Band enthält Stoff für eine Wochenlektion während einem Schuljahr ...
Das IdeenSet „Räume erforschen“ verbindet das NMG-Thema „Menschen nutzen Räume - sich orientieren und mitgestalten“ mit der integrierten Medienbildung. Es zeigt Möglichkeiten auf, wie Bereiche aus ...
Nach der Erfindung des Buchdrucks ist die Fotografie das zweite Medium, das die Gesellschaft revolutioniert hat. Fotografische Reproduktionen lassen sich zigfach vervielfältigen. So verbreitet sich ...
Didaktische Übung zu einer symbolhaften Fotografie der Jubiläumsausstellung «10 Jahre Fotografieren macht Schule»
Fotografien können Emotionen auslösen, die Neugierde wecken, uns zu aktivem Handeln ...
Ob online, in der Zeitung oder im TV: Kritische Medien sind die vierte Gewalt in einem demokratischen Staat. Fehlen sie, dann wird der Informationsfluss von den Mächtigen kontrolliert. Warum das ein ...
Mit Scratch können Jugendliche programmieren lernen. Gut ist es natürlich, wenn man dabei Rückmeldungen erhält. Das Scratch-Team hat deshalb der Plattform auch einen sozialen Bereich mit auf den Weg ...
Die Checkliste ist eine Zusammenstellung der häufigsten Fehler, welche meinen Schülerinnen und Schülern und mir selber (...) bei der Arbeit mit Scratch unterlaufen sind. Sie soll beim Auffinden ...
Mit dieser Unterrichtseinheit können die Anwendungskompetenzen im Kompetenzbereich Textverarbeitung 3./4. Klasse erarbeitet werden. Das Dossier kann grundsätzlich mit einer beliebigen ...